El Senet es un juego de mesa ideado en el Antiguo Egipto y
muy famoso en esa época. Es uno de los juegos de mesa más antiguos que se
conocen junto con el oware(también llamado Wari entre otros muchos nombres
dependiendo del lugar) o el Juego Real de Ur.
Historia
La referencia conocida más antigua al Senet está pintada en
un muro de la tumba de Hesy, durante la dinastía III (c. 2650 a. C.), que lo
muestra siendo jugado con siete peones por jugador (en otras pinturas se
representa con diez peones por jugador).
Después hay varias referencias más en diversas tumbas como
en la de Nefertari que aparece en una pintura de su tumba jugando al senet.
Tutankamon tenía cuatro Senet en su tumba para jugar durante la eternidad.
Sennedyem aparece, junto a su esposa Inyferti, jugando al Senet en su tumba.
Este juego se consideraba una referencia al sortilegio 17 del Libro de los
Muertos, ya que representa el Juicio de Osiris, la victoria del difunto y su
entrada en la Duat.
Este juego guarda ciertas similitudes con el Juego real de
Ur y el backgammon (éste derivado del juego de la tábula romana), por lo que se
cree que el Senet puede ser un predecesor de éste último y derivado del Juego
real de Ur. Aunque no está confirmada ninguna de las dos teorías, es probable
que así sea.
Se cree que el juego gozaba de cierta importancia, debido al
descubrimiento de varios tableros en tumbas importantes, como los cuatro juegos
del Senet que fueron encontrados en la tumba de Tutankamon. Incluso hay
arqueólogos que afirman que tenía cierto carácter mágico o simbólico y que los
egipcios creían que debían enfrentarse a alguna deidad jugando al mismo en su
tránsito hacia el más allá, teniendo mucho que ver el resultado de la partida
con su destino en el mismo. Esto último se deduce porque en algunas tumbas se
representa al difunto jugando contra un contrincante invisible y por las
referencias en el Libro de los Muertos.
Era posiblemente el juego más popular del Antiguo Egipto, ya
que se han encontrado juegos de Senet o partes del mismo en un gran número de
tumbas, tanto de nobles como del pueblo llano, y hay varios frescos que
representan a faraones o nobles y esclavos jugando al mismo.
Los tableros, así como las fichas, se fabricaban en una gran
variedad de materiales, probablemente dependiendo del poder adquisitivo del
comprador. De este modo podemos encontrar piezas de barro cocido, de metal, de
hueso, de piedras semipreciosas como el Lapislázuli, etc. Con los tableros
sucede lo mismo, pudiendo encontrar una gran gama desde el barro cocido hasta maderas
nobles talladas y policromadas, o nácar, entre otros materiales, incrustado o
formando las casillas.
Objetivo del juego
El objetivo del Senet es sacar tus piezas del tablero antes
que el adversario, siguiendo una serie de reglas, avanzando tus propias fichas
y capturando y bloqueando las piezas del adversario.
Aunque no han llegado hasta hoy día sus reglas,
probablemente porque era tan popular que prácticamente todo el mundo sabía
jugar o se transmitían de modo oral, hay varios arqueólogos que las han
reconstruido gracias a sus investigaciones (G. Jequier, Edgar B. Pusch, Timothy
Kendall y Jacob Bro.), con el resultado de reconstruir varias versiones, que
bien pudieron convivir (al igual que sucede hoy día con otros juegos de mesa
que tienen varias formas de jugarse).
Descripción del tablero, las fichas y el uso de las
“tablillas”
Es un juego para dos contrincantes y consta de un tablero de
tres filas paralelas con diez casillas cuadradas cada una y, de un número de
piezas, que dependiendo de la variante del juego, pueden ser entre diez y
veinte en total.
Normalmente las piezas de ambos jugadores eran muy
diferentes, siendo las de uno de forma cónica y las del otro de forma
cilíndrica entallada y, a su vez, unas de color oscuro y otras de color claro,
aunque parece ser que el color dependía más del material del que estaban hechas
y era la forma la que distinguía las de un jugador u otro, siendo las cónicas
ligeramente más altas. Se han encontrado fichas de colores blanco, azul, negro,
marrón, rojo, verde, etc.
El orden de los cuadrados es del 1 al 10 de izquierda a
derecha en la primera fila, del 11 al 20 de derecha a izquierda en la segunda
fila y, del 21 al 30 de izquierda a derecha en la tercera fila, siendo este el
sentido que deben seguir las fichas de los dos jugadores al avanzar saliendo
sus 10 fichas de la primera fila colocadas alternativamente ocupando esta por
completo y parte de la segunda en la modalidad de 14 fichas. Existen varias
casillas especiales que son la 15, 26, 27, 28, 29 y 30 (estas casillas
especiales pueden contener dibujos o símbolos jeroglíficos).
Si un peón cae en la casilla 27 debe comenzar desde la
casilla 15 como sucede en algunas casillas del Juego de la Oca. Las casillas
26, 28, 29 y 30 son casillas donde las fichas están protegidas pero requieren
tiradas especiales para extraer las fichas del tablero.
Estas tiradas especiales consisten en que la ficha debe
pasar obligatoriamente por la casilla 26. Después tiene un máximo de dos
tiradas para salir del tablero. De tal forma, en la casilla 26 puede sacar un
1, 2, 3 o 4. Y la siguiente vez que mueva, tiene que sacar el número exacto
para salir. Si no puede hacerlo, esa ficha no se mueve.
No se utilizan dados para determinar los avances de las
fichas, sino cuatro pequeñas tablillas que por un lado no tienen nada y por la
otra cara son negras o tienen motivos dibujados o tallados para poder
distinguirlas bien: según las caras que caigan mirando arriba, se decide la
movida; si cae una blanca mirando arriba, se mueve un lugar, si caen dos, se
mueven dos, etc. Si todas caen boca abajo, se mueven seis. No existe el 5 como
resultado de estas tablillas. Se tienen en consideración las caras que quedan
hacia arriba y los correspondientes resultados se muestran en la tabla.
Siempre que un jugador obtenga como resultado 1, 3 o 6,
sigue teniendo turno de juego y, tras mover el peón que desee o pueda, tiene
otra tirada y así hasta que saque un 2 o un 4.
Movimientos y capturas
Cuando dos fichas del mismo jugador se encuentran en dos
casillas consecutivas cualesquiera, se protegen mutuamente y no pueden ser
capturadas por el adversario; cuando son tres fichas del mismo jugador, en vez
de dos, forman una barrera que el contrincante no puede saltar, pero él sí.
La captura de una ficha del contrario consiste en
intercambiar la posición de ésta por la de la ficha que la captura, y sólo
puede hacerse cuando no está protegida y coincidiendo la última casilla de avance
en la casilla de la pieza que se va a capturar.
Cuando no se puede avanzar hacia adelante (barrera o fichas
protegidas) y sí hacia atrás, es obligatorio hacerlo hacia atrás.
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